Готма Сообщества

Российский проект · свой движок

Игровая экосистема

Мы разрабатываем собственный игровой движок и игры на нём. Первая игра — MMORPG от первого лица в славянской тематике. Она работает на компьютере, версия для Android на тестировании. Новые игры будут выходить в том же лаунчере.

  • Движоксвой
  • Мирславянский фольклор
  • ПлатформыПК и Android
  • Онлайндо 500 в одном мире
ГотмаСвой движок · свой мир2013–2026
Жительница с мечом
перейтиИграмир, герой, бой→
В цифрах

Готма сегодня

0лет опытаделаем игры с 2013 года
0игроков на одном сервереодновременно, в одном мире
0платформыПК и Android: общий мир и общий персонаж
0МБ памяти хватает игреигра работает даже на слабых ноутбуках
Движок

Возможности движка

Живой свет

С упором на оптимизацию.

  • Солнце и луна рисуют тени в реальном времени
  • Плавный свет от костров и факелов
  • Полутени на изгибах моделей

Мир из моделей

Мир собирается прямо в игре.

  • Модели ставятся по сетке, как в конструкторе
  • Изменения сразу видят все разработчики
  • Сторонние редакторы не нужны

Точные столкновения

Столкновения считаются по форме моделей.

  • Можно зайти в палатку и пройти под аркой
  • Склоны, лестницы и пирсы без застреваний
  • Стрелы и удары не проходят сквозь стены

Большой онлайн

До 500 игроков на одном сервере.

  • Сервер проверяет движение игроков: защита от читов
  • Сохранение прогресса не останавливает игру
  • Вход только через наш лаунчер

ПК и Android

Один мир на компьютере и телефоне.

  • Общий персонаж и общий сервер
  • Работает даже на встроенной видеокарте
  • Быстрый запуск игры

Инструменты в игре

Разработчики строят мир, не выходя из игры.

  • Редактор персонажей: внешность, снаряжение, поведение
  • Новые предметы добавляются без перезапуска сервера
  • Редактор моделей: столкновения, свет, качание на ветру
Обновления

Что нового в движке

Платформы3–5 октября

Версия для Android

Игра запускается на телефонах с Android. Мир и персонаж общие с ПК. Для телефона сделаны свои настройки графики и прокрутка пальцем. Версия на тестировании.

Свет6 октября

Полутени и плавный свет

На изгибах моделей появились полутени. Свет от костров и факелов стал плавным, без резких границ.

Эффекты6 октября

Огонь и листопад

Новая анимация пламени и искры над огнём. Под деревьями падают листья.

Физика5 октября

Попадания по моделям

Стрелы, удары и прицел больше не проходят сквозь стены из моделей.

Сервер3–4 октября

Защита от читов

Сервер проверяет скорость движения и частоту запросов. Ускорение и спам запросами отсекаются.

Оптимизация2 октября

Динамическое разрешение

При высокой нагрузке игра сама снижает чёткость, чтобы картинка оставалась плавной. Частоту кадров можно выбрать в настройках или выключить функцию.

Оптимизация2 октября

Генерация кадров

Между обычными кадрами строятся дополнительные, и картинка становится плавнее. Включается в настройках.

Небо1–2 октября

Новое небо

Цвет неба меняется вместе с положением солнца: золотая дымка на закате, Млечный Путь ночью. По ночному небу пролетают падающие звёзды.

Оптимизация1 октября

Меньше подтормаживаний

Игра запоминает, сколько памяти понадобилось миру в прошлый раз, и выделяет её сразу при входе. Рывков во время игры стало меньше.

План

План разработки

IIIIII
Iготово

Фундамент

  • Собственный движок: свет, тени, столкновения
  • Редактор мира внутри игры
  • Сервер на 500 игроков
IIидёт сейчас

Мир оживает

  • Бой: меч, щит, лук и посох — в игре
  • Звери и жители — в игре
  • Ремесло: ковка, дубление, ткачество — в игре
  • В работе: задания, торговля, сюжет
Дальше
  • Несколько игр на одном движке в одном лаунчере
  • Новые локации на отдельных серверах
История

История проекта

2013

Точка отсчёта

Мы начинали с игровых режимов в Minecraft. Без иллюзий и скидок на опыт: если игроку скучно — он уходит на второй минуте. Это была лучшая школа выживания.

Годы

Фундамент

Мы не начинали заново. Мы строили этаж за этажом на обломках собственных ошибок. То, чем мы гордились пять лет назад, переписано дважды — и каждый раз начисто. Потому что теперь мы знаем цену каждому байту и каждому кадру.

Сегодня

Готма

Весь этот путь вёл в одну точку — к полной свободе. Своя физика. Свой рендер. Свой серверный код. Мы больше не ищем компромиссов в чужих ограничениях. Мы создаём свой мир.

Игровая экосистема

Свой движок. Свой мир.

Основа движка готова. Сейчас мы наполняем мир: бой, звери, ремесло. Дальше — задания и сюжет, закрытое бета-тестирование и открытая версия для Android.

Игра →